问题描述
我希望我的 swift 代码遵循我创建的 gif。发生的事情是在第一个动画之后位置没有任何变化。就像我创建的 gif 一样,它应该先向下移动然后再向上移动。我试着乘以负数 -0.15 认为它会朝北。目前没有效果。
UIView.animate(withDuration: 1,animations: {
self.block1.frame = CGRect(x: 0,y: self.view.frame.height * 0.15,width: self.view.frame.width,height: self.view.frame.height * 0.1)
self.block1.center = self.view.center
}) { done in
/// first animation finished,start second
if done {
UIView.animate(withDuration: 1,animations: {
self.block1.frame = CGRect(x: 0,y: self.view.frame.height * (-0.15),height: self.view.frame.height * 0.1)
self.block1.center = self.view.center
})
}
}
解决方法
首先去掉 self.block1.center = self.view.center
,因为您要使块的中心点与两个循环中的视图相同。
self.view.frame.height * (-0.15)
正在视图之外设置一个绝对位置,不确定这是否是故意的,但您可能想知道它。相反,如果您只想移动给定的距离,比如视图的高度,您应该使用相对位置,例如 block1.frame.origin.y -= block.frame.size.height
(可能更简单的说法,但你明白了)
所以我创建了一个非常快速的 Playground,创建了一些值并得到了一个“有点”有弹性、返回的东西作为例子
import UIKit
import XCPlayground
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0.0,y: 0.0,width: 300.0,height: 600.0))
// XCPShowView("container",view: container) // -> deprecated
let block1 = UIView(frame: CGRect(x: 0.0,width: (view.frame.width) / 2,height: 150))
block1.backgroundColor = UIColor.green
block1.center.x = view.center.x
view.addSubview(block1)
UIView.animate(withDuration: 1,animations: {
let y = view.frame.height * 0.15
print(y)
block1.center.y = view.center.y
}) { done in
print("Done = \(done)")
/// first animation finished,start second
if done {
UIView.animate(withDuration: 1,animations: {
block1.frame.origin.y = 0
})
}
}
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = view
警告:使用 CALayer 制作“自动反转”风格的动画可能是一种非常简洁且简单的方法,我很想看到其他展示相同概念的示例