当我在 GDScript 中导出纹理时返回 Null

问题描述

我正在创建关于坦克战的游戏。我已经编写了脚本,它是所有坦克 Node.js 的构造函数。这个脚本的一部分导出坦克的纹理,然后制作节点。看起来像这样:

export (Texture) var chassis_texture;

func _init():
    var chassis_collision = CollisionShape2D.new();
    var chassis_shape = RectangleShape2D.new();
    var chassis_sprite = Sprite.new();

    chassis_sprite.texture = chassis_texture;
    chassis_shape.extents = chassis_texture.get_size()
    chassis_collision.shape = chassis_shape;

    add_child(chassis_sprite);

所以即使我在编辑器中指定了纹理,chassis_texture 也等于 Null 如何解决这个问题?预先感谢并为我的英语感到抱歉。

解决方法

Godot 在设置导出变量之前调用方法 _init我在另一个答案 here 中查看了顺序。因此,当 _init 运行时,您导出的变量仍然 {{1} }.最简单的解决方案是将您的代码移至 null