问题描述
最近我接到了一个任务,我需要创建一个结构来存储多边形的数据。我的方法是使用灵活的数组成员,如下所示:
struct point {
float x,y;
};
struct polygon {
int num_vertex;
struct point vertex_list[];
};
但是解决方案中的老师更喜欢使用具有确定大小的数组(我猜是为了使它更容易)。他的方法是这样的:
#define SIZE 1000
struct point {
float x,y;
};
struct polygon{
int num_vertex;
struct point vertex_list[SIZE];
};
到目前为止,我完全理解他在做什么,但在创建多边形时,他也以这种方式使用了 malloc 函数:
struct polygon p;
p.num_vertex = 6;
p.vertex_list=malloc(p.num_vertex*sizeof(struct point));
我不明白 malloc
步骤,因为据我所知,因为我们已经在结构中定义了数组的长度,编译器已经知道所需的内存。我想的是,也许通过重新分配内存,我们不会使用的那部分内存将被释放,但我不确定这一点。你能告诉我为什么我们在那里使用 malloc 吗?
编辑:有人告诉我,这位老师有时会在代码中犯错误,以便我们找到并纠正它们。至少他是这么说的。抱歉浪费您的时间。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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