问题描述
我正在使用 Qt 库处理相当冗长的 C++ 代码(超过 70K 行),并且在处理私有变量时遇到了(对我而言)信号槽机制的意外行为。
这个想法是,当一个对象 (object1) 用一个信号与另一个 (object2) 通信时,该信号包括前者的私有变量(object1 的 vec1),后者(object2)能够修改它。我想知道这是必须将其视为功能还是缺陷。
我在这里放了一个简化的代码来说明这个事实:object1 有一个名为 vec1(指针)的私有 QVector 变量,并向 object2 发送一个信号以删除 vec1 的一些元素。这个 object2 捕获信号并成功执行任务。
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc,char *argv[])
{
QApplication a(argc,argv);
MainWindow mainWin;
mainWin.show();
return a.exec();
}
主窗口.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
#include <QVBoxLayout>
#include "object1.h"
#include "object2.h"
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
QVector<int> * vec;
object1 *obj1 = new object1();
object2 *obj2 = new object2();
connect(obj1,SIGNAL(remove_items_signal1(QVector<int>*,int)),obj2,SLOT(remove_items_slot2(QVector<int>*,int)));
vec = obj1->get_vec1();
QString str1("vec1 before removing any elements = ");
for (int i = 0 ; i < vec->length(); i++){
str1.append(QString(" %1").arg(vec->at(i)));
}
QLabel *label1 = new QLabel(str1);
// remove some elements at the end of the vector using the signal-slot mechanism
// Notice that the elements of vec1 (which is private of object1)
// are removed in object2.
int i = 3;
obj1->emit_remove_items(i);
vec = obj1->get_vec1();
QString str2("vec1 after removing the last " + QString("%1").arg(i) + " elements in object2 = ");
for (int i = 0 ; i < vec->length(); i++){
str2.append(QString(" %1").arg(vec->at(i)));
}
QLabel *label2 = new QLabel(str2);
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout();
layout->addWidget(label1);
layout->addWidget(label2);
QWidget *window = new QWidget();
window->setLayout(layout);
setCentralWidget(window);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
object1.h
#ifndef OBJECT1_H
#define OBJECT1_H
#include <QWidget>
#include <QVector>
class object1 : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit object1(QWidget *parent = 0);
~object1();
void emit_remove_items(int);
QVector<int> * get_vec1();
signals:
void remove_items_signal1(QVector<int> *,int);
private:
QVector<int> *vec1;
};
#endif // OBJECT1_H
object1.cpp
#include "object1.h"
object1::object1(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
vec1 = new QVector<int>();
*vec1 << 1 << 2 << 3 << 4 << 5 << 6 << 7 << 8 << 9;
}
object1::~object1(){
}
void object1::emit_remove_items(int i){
emit remove_items_signal1(vec1,i);
}
QVector<int>* object1::get_vec1(){
return vec1;
}
object2.h
#ifndef OBJECT2_H
#define OBJECT2_H
#include <QWidget>
#include <QVector>
class object2 : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit object2(QWidget *parent = 0);
~object2();
public slots:
void remove_items_slot2(QVector<int> *,int);
private:
QVector<int> *vec2;
};
#endif // OBJECT2_H
object2.cpp
#include "object2.h"
object2::object2(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
vec2 = new QVector<int>();
}
object2::~object2(){
}
void object2::remove_items_slot2(QVector<int> * vec1,int i){
vec2 = vec1;
if (i < vec2->length()){
int j = vec2->length()-i;
vec2->remove(j,i);
}
}
解决方法
这并不奇怪,因为信号/插槽正在做一些奇怪的事情。您的成员函数 object1::emit_remove_items
将对私有成员 vec1
的引用传递给信号 remove_items_signal1
(这只是另一个函数)。将此信号连接到插槽使信号实现调用该插槽(这只是另一个函数)。
您对信号/槽模式的使用有点奇怪,因为您将 object1
的私有部分泄露给 object2
,正如您所注意到的,这破坏了封装。
最好的做法是:
- 函数名称反映了函数的作用,而不是它们第一次编写时的使用方式,
- 信号是被动命名的,例如
somethingChanged
、somethingEnded
、 - 槽,或者实际上所有的函数,都是主动命名的,例如
doSomething
、endSomething
。
应用这些指导方针,然后改变你的代码以实现它们,甚至可能会使奇怪的私有指针传递部分消失。 如果没有,你需要重新思考你到底想要完成什么。