问题描述
使用 graphics2D,我能够使用我的第一个解决方案(如下)在对角线上绘制矩形。 显然,也可以使用第二种解决方案(如下)来完成。 我的问题是,什么解决方案花费的资源更少?
- 用毕达哥拉斯定理计算角度
- 旋转整个图形 2D
- 使用 g.drawRectangle 函数绘制矩形
第二种解决方案:
- 计算四点
- 用 g.drawpolygon 绘制“对角矩形”
现在我的猜测是这取决于图纸尺寸,但是,如果我是对的,如何知道第二个解决方案何时变得更好?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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