如何像 Cheat Engine 那样在 C++ 中的特定指令中读取寄存器值?

问题描述

我的意思的例子:

这里我将 rcx 寄存器值移动到 _Player 符号中。 rcx 是播放器对象的地址。

指令的地址是例如模块.dll+FFFF。

我想在我的外部 C++ 应用程序中将寄存器值移动到变量中。

alloc(code,$1000,module.dll+FFFF)

code:
  push rbx
  sub rsp,40
  mov [_Player],rcx
  jmp return

如果可能,我如何在 C++ 中做类似的事情?

另外,如果您需要关于我想要的更准确的信息。请通知我。

编辑:

对象的偏移量始终是动态的,它们会发生变化。 但指令保持不变。在这种情况下,指针扫描是不可能的,因为我需要在每个游戏后手动重新指定指向玩家对象的偏移量。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

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