问题描述
每当我尝试在 Unity 3D 中实例化粒子系统时,该命令都会定位粒子但不播放/运行动画。
这是我的代码
GameObject impactGO = Instantiate(impactEffect,hit.point,Quaternion.LookRotation(hit.normal));
Destroy(impactGO,sleep_);
Unity 版本-2021.1.1f1
解决方法
定位粒子,但不播放/运行动画
如果您的代码成功实例化了粒子系统,这似乎是正确的。有多种方法可以确保它在创建时启动。
醒着玩:
然后您需要确保粒子系统将 Play On Awake
设置为 enabled
。因为这将确保粒子系统在您在场景中创建后立即开始播放。
ParticleSystem.Play 替代方案:
或者,您可以在创建粒子系统后使用 ParticleSystem.Play
函数在代码中启动它。
ParticleSystem impactPS = Instantiate(impactEffect,hit.point,Quaternion.LookRotation(hit.normal)) as ParticleSystem;
impactPS.Play();
Destroy(impactPS.gameObjkect,sleep_);
获取粒子系统的持续时间:
此外,如果您想获得粒子系统的持续时间,您可以使用 .main.duration
。确保您不会在粒子系统完成播放之前破坏您的 gameObject
。
float sleep_ = impactPS.main.duration;