问题描述
我有一个 SCNNode,我想遵循由 SCNVector3s 表示的点组成的路径。但是,我希望它不是简单地从一点移动到另一点,而是希望它旋转以面向它移动的每个点的方向。我知道设置 SCNLookAtConstraint 可以帮助解决这个问题,但我相信这只会控制负 z 轴面向的方向,但我希望也能够控制 y 轴以确保其负 y 轴始终面向走向轨道。我希望我说得足够清楚,但请随时要求澄清。谢谢!
解决方法
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