问题描述
我目前正在开发一款类似于具有现代风格的古老 Tamagotchi 的应用。现在我准备了一些代码,不需要任何角色动画,但现在我卡住了。我想制作一个带有标题的脚手架,它下面有一行按钮,但仍然在屏幕顶部,第二组在底部,并在这两者之间创建某种交互性,角色由资产组成,一些动画和触摸反应.说清楚 - 像这样:
class _AnimationState extends State<Animation> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
"some title here"
),body:
Column(
children: [
Row(here some buttons)
Column(with animation,height as was left on screen)
Row(another line of buttons)
],),);
}
}
我正在考虑火焰引擎,甚至找到了教程,但是当我尝试实现它时,我收到异常
'_mulFromInteger' 方法在 null 上被调用。接收器:空尝试 调用:_mulFromInteger(0)
这是我研究过的教程: https://medium.com/flutter-community/sprite-sheet-animations-in-flutter-1b693630bfb3
以及我尝试实现的代码:
Center(
child:
Flame.util.animationAsWidget(Position(70,70),animation.Animation.sequenced('minotaur.png',5,textureWidth: 50),
另一个想法是使用 Sprite Widget,但我在之前的项目中从未使用过任何动画,也没有在 Flutter、C# 或我大学时使用的任何语言中使用过。
如果您有任何关于如何处理资产动画的建议、教程或示例,我将不胜感激。
解决方法
那个教程已经很老了,从那时起,Flame 的世界发生了很多事情。
我猜您正在使用 Flame 的 1.0.0-rc9
版本?
这样的事情应该适用于那个版本:
final animationData = SpriteAnimationData.sequenced(
amount: 5,stepTime: 1.0,textureSize: Vector2.all(50));
final spriteAnimation = await SpriteAnimation.load(
'minotaur.png' animationData);
...
Center(
child: SpriteAnimationWidget(
animation: spriteAnimation,playing: true,anchor: Anchor.center,),)