关于 N 臂老虎机问题强化学习中的动作选择的问题

问题描述

我一直在阅读有关如何在强化学习的 N 臂老虎机问题中选择动作的文章。选择动作的一种方法随机选择(这很简单)。另一种方法是利用贪婪/高即时奖励,但也探索获得更多累积奖励。这也很简单。

我正在阅读的讲义介绍了“softmax 函数”。我从维基百科上读到等式的形式是什么,我不明白这是为了什么,或者它的优点或用途可能是什么。有人愿意直观地解释一下 softmax 函数可以为动作选择提供什么吗?

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解决方法

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