CLAHE 裁剪像素强度重新分配

问题描述

我正在阅读算法,在尝试了解应用对比度受限自适应直方图均衡化时发生的情况时出现了 2 个问题:

  1. 当剪裁包含超过剪裁限制的强度桶时,我选择将哪些像素视为剪裁?还是我们只是从桶中随机选择超出数量的像素?

  2. 鉴于我有一组裁剪像素,考虑到我必须在所有存储桶之间尽可能平均地重新分配它们,我该如何选择它们的新强度?

假设这两种情况都是随机的,为什么使用这个算法时噪音没有增加?举例说明原因: 假设我们有一个 8x8 的灰色天空图像(强度相同 - 128)。如果我们的裁剪限制是 4,那么我们将从 128 个桶中裁剪 124 个像素,并将大约一个像素重新分配到每个其他桶中。所以bucket(0) = 1,bucket(1) = 0,bucket(2) = 1,...bucket(128) = 5,... 天空现在不是有一种嘈杂的颜色吗?

谢谢,

解决方法

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