问题描述
警告是这样的:纹理已添加到缓存中,其 id [nameOfTexture] 已经有一个条目。
我想尽可能地优化加载时间,但是预加载资源而不是在场景更改后再次加载它会在 Sprite.calculateVertices() 中给我一个错误,指出 _uvs 为空。
我如何确保不需要在每次场景更改时加载纹理,因为游戏每 5 秒切换一次场景(此游戏中的匹配需要那么长时间)。在慢速连接上,加载屏幕可能需要两倍的时间。那么有没有办法通过缓存缩短这些加载时间?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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