问题描述
我有一个 SwiftUI 视图,里面有 3 个 SpriteKit SKScenes 的 vstack。 虽然 scoreView 和 accelerometerView 有固定的高度,但 gameScene 没有。 它占用剩余空间,并以某种方式取决于设备。
struct ContentView: View {
@StateObject private var gameScene = GameSKScene()
@StateObject private var scoreView = scoreSKScene()
@StateObject private var accelerometerView = AccelerometerSKScene()
var body: some View {
vstack {
SpriteView(scene: scoreView)
.frame(height: 50)
SpriteView(scene: gameScene)
SpriteView(scene: accelerometerView)
.frame(height: 50)
}.ignoresSafeArea()
}
}
现在在 gameScene 中设置场景有问题,因为场景本身没有其大小的信息。
我可以用 UIScreen.main.bounds.width
获得宽度,但如何获得实际高度?
解决方法
如果我理解正确,您希望 gameScene
SpriteView
在考虑其他两个场景后填充剩余空间。您可以使用 GeometryReader
(documentation here)。
示例用法:
var body: some View {
GeometryReader { geo in
VStack {
SpriteView(scene: scoreView)
.frame(height: 50)
SpriteView(scene: gameScene)
.frame(height: geo.size.height - 100)
SpriteView(scene: accelerometerView)
.frame(height: 50)
}
}
}