在 Unity 游戏 C# 中从计时器中减去时间

问题描述

最近,我一直在开发一款赛车游戏,该游戏要求玩家避开放射性桶,如果它们碰巧撞到它们,则应该减少 15 秒;下面是我的“计时器”脚本和桶碰撞脚本的代码

定时器脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class Timer : MonoBehavIoUr
{
    public float timeRemaining = 10;
    public bool timerIsRunning = false;
    public Text timeText;
 
    public void Start()
    {
        // Starts the timer automatically
        timerIsRunning = true;
    }
 
    public void Update()
    {
        if (timerIsRunning)
        {
            if (timeRemaining > 0)
            {
                timeRemaining -= Time.deltaTime;
                displayTime(timeRemaining);
            }
            else
            {
                Debug.Log("Time has run out!");
                timeRemaining = 0;
                timerIsRunning = false;
            }
        }
    }
 
    public void displayTime(float timetodisplay)
    {
        timetodisplay += 1;
 
        float minutes = Mathf.FloorToInt(timetodisplay / 60); 
        float seconds = Mathf.FloorToInt(timetodisplay % 60);

        timeText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);
    }
}

接下来是我的桶形碰撞脚本:

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;    

public class ExplosionTrigger : MonoBehavIoUr 
{
  
    public AudioSource ExplosionSound;
    public ParticleSystem Explosion;
 
    public void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        Explosion.Play();
        ExplosionSound.Play();
        Timer.timeRemaining += 1.0f;      
    }  
}

无论如何,我可以通过与 Timer 脚本中的所述桶发生碰撞来减少时间吗?

解决方法

timeRemaining 暴露给其他类的最简单方法是使用 static 关键字。

public static float timeRemaining = 10;

通过使变量静态化,它可以被其他类引用。如果您不想完全公开变量,则可以制作静态 setter/getter。使用 setter/getter 时,变量将为 private static float timeRemaining = 10;

public static float TimeRemaining
{
     get{ return timeRemaining;}
     set { timeRemaining = value;}
}

如果您碰巧想从脚本向您的类公开更多变量或方法,我建议您实现 Singleton Pattern 或可能实现您自己的 Event System,它使用单例模式传递事件在您的项目中自由。这样,您就可以订阅和触发各种要监听的脚本的事件。

,

是的,您可以使用 GetComponent<>() 从不同的游戏对象访问脚本。您应该设置一个 GameObject 变量,然后拖动带有脚本的游戏对象。将此添加到您的桶脚本中:

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;    

public class ExplosionTrigger : MonoBehaviour 
{
  
    public AudioSource ExplosionSound;
    public ParticleSystem Explosion;
    public GameObject Timer;
    public float timeLoss;
    public Timer timer;

    void Start()
    {
        timer = Timer.GetComponent<TimerScript>();
    }
    public void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        timer.timeRemaining -= 1f;
        Explosion.Play();
        ExplosionSound.Play();
    }  
}

您可以使用句点更改 TimerScript 中的值。确保将 TimerScript 更改为 Timer 游戏对象上的脚本名称。