问题描述
最近,我一直在开发一款赛车游戏,该游戏要求玩家避开放射性桶,如果它们碰巧撞到它们,则应该减少 15 秒;下面是我的“计时器”脚本和桶碰撞脚本的代码。
定时器脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Timer : MonoBehavIoUr
{
public float timeRemaining = 10;
public bool timerIsRunning = false;
public Text timeText;
public void Start()
{
// Starts the timer automatically
timerIsRunning = true;
}
public void Update()
{
if (timerIsRunning)
{
if (timeRemaining > 0)
{
timeRemaining -= Time.deltaTime;
displayTime(timeRemaining);
}
else
{
Debug.Log("Time has run out!");
timeRemaining = 0;
timerIsRunning = false;
}
}
}
public void displayTime(float timetodisplay)
{
timetodisplay += 1;
float minutes = Mathf.FloorToInt(timetodisplay / 60);
float seconds = Mathf.FloorToInt(timetodisplay % 60);
timeText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);
}
}
接下来是我的桶形碰撞脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ExplosionTrigger : MonoBehavIoUr
{
public AudioSource ExplosionSound;
public ParticleSystem Explosion;
public void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Explosion.Play();
ExplosionSound.Play();
Timer.timeRemaining += 1.0f;
}
}
无论如何,我可以通过与 Timer 脚本中的所述桶发生碰撞来减少时间吗?
解决方法
将 timeRemaining
暴露给其他类的最简单方法是使用 static 关键字。
public static float timeRemaining = 10;
通过使变量静态化,它可以被其他类引用。如果您不想完全公开变量,则可以制作静态 setter/getter。使用 setter/getter 时,变量将为 private static float timeRemaining = 10;
。
public static float TimeRemaining
{
get{ return timeRemaining;}
set { timeRemaining = value;}
}
如果您碰巧想从脚本向您的类公开更多变量或方法,我建议您实现 Singleton Pattern 或可能实现您自己的 Event System,它使用单例模式传递事件在您的项目中自由。这样,您就可以订阅和触发各种要监听的脚本的事件。
,是的,您可以使用 GetComponent<>()
从不同的游戏对象访问脚本。您应该设置一个 GameObject 变量,然后拖动带有脚本的游戏对象。将此添加到您的桶脚本中:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ExplosionTrigger : MonoBehaviour
{
public AudioSource ExplosionSound;
public ParticleSystem Explosion;
public GameObject Timer;
public float timeLoss;
public Timer timer;
void Start()
{
timer = Timer.GetComponent<TimerScript>();
}
public void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
timer.timeRemaining -= 1f;
Explosion.Play();
ExplosionSound.Play();
}
}
您可以使用句点更改 TimerScript 中的值。确保将 TimerScript 更改为 Timer 游戏对象上的脚本名称。