为什么要使用三向比较运算符 (<=>) 而不是双向比较运算符?这有优势吗? 默认的三向比较

问题描述

#include <compare>
#include <iostream>

int main()
{ 
   auto comp1 = 1.1 <=> 2.2;
   auto comp2 = -1 <=> 1;
   std::cout << typeid(comp1).name()<<"\n"<<typeid(comp2).name();
}

输出:

struct std::partial_ordering
结构 std::strong_ordering

我知道如果操作数具有整数类型,则运算符返回类型为 std::strong_ordering 的纯右值。我还知道如果操作数具有浮点类型,则运算符会产生 std::partial_ordering 类型的纯右值。

但是为什么我要使用三向比较运算符而不是双向运算符(==!=<<=>,>=)?这对我有什么好处吗?

解决方法

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