着色模式下的蒙版纹理

问题描述

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我正在制作 .glb 模型,在网格的某些部分带有闪亮的金色纹理,我设法完成了一半,但其余部分是黑色的,我如何在节点中使用 alpha 蒙版?(第二个纹理附加到Alpha 节点,在render 中看到效果),也可以用这个shading 导出吗?

解决方法

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