如何在 Unity 中保存 Google Cloud 中保存的游戏列表?

问题描述

我正在将 google play 游戏服务集成到我的 Unity 游戏中。在那里,我使用“google cloud save功能将游戏状态保存到云中。每次我保存游戏时,我都会创建一个这样的文件名“”testfile”+(DateTime.Now).toString()”,为了首先保存游戏,我们需要打开游戏用这个方法声明。

savedGameClient.OpenWithAutomaticConflictResolution(fileName,DataSource.ReadCacheOrNetwork,ConflictResolutionStrategy.UseLongestPlaytime,OnSavedGameOpened);.

这样我就保存了 2 次。现在用户卸载了游戏并重新安装了它。现在我想从上次保存的检查点继续。

我的疑问是为了打开游戏,我们需要文件名才能打开它。当游戏被卸载时,本地保存的文件将被删除

有没有办法在没有用户界面的情况下从开发者端获取保存的游戏列表??

我想获取已保存游戏的列表并想加载最新的游戏。我已经尝试过 UI 但我想从开发者方面做。

我很震惊。任何帮助将不胜感激。

谢谢。

解决方法

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