为什么我的敌人在我的背景/地图后面?移相器.js

问题描述

我就是不明白为什么我的敌人在背景/瓷砖地图后面。我检查了分层,因为我在播放器上遇到了同样的问题。知道如何修复它吗?

这是关卡加载功能

function stage1() {
  Game.add.image(0,'background');

  map1 = Game.add.tilemap('level1');

  map1.addTilesetimage('32x32_tileset_mario','tileset');

  map1.setCollisionByExclusion([]);

  ground = map1.createLayer(0);

  // layer1 = map1.createLayer(1)

  // map1.setTileIndexCallback(392,pK1);

  enemyCreate();

  player = Game.add.sprite(200,800,'player');
  player.anchor.setTo(0.5);
  player.scale.setTo(0.4);
  player.animations.add('fly',[0,1,2],10,true);

  Game.physics.enable(player);
  player.body.collideWorldBounds = true;
  player.body.gravity.y = 600;

  console.log('stage 1');
}

这是创建敌人的功能

function enemyCreate() {
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    NPC.create(x + 1300,1940,'player');
    x += 200;

    NPC.scale.setTo(0.4);

    // NPC.body.immovable = true
  }
}

知道如何解决这个问题吗?

这是完整的代码 - https://pastebin.com/ZM2Sg2Aa

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)