问题描述
我就是不明白为什么我的敌人在背景/瓷砖地图后面。我检查了分层,因为我在播放器上遇到了同样的问题。知道如何修复它吗?
这是关卡加载功能
function stage1() {
Game.add.image(0,'background');
map1 = Game.add.tilemap('level1');
map1.addTilesetimage('32x32_tileset_mario','tileset');
map1.setCollisionByExclusion([]);
ground = map1.createLayer(0);
// layer1 = map1.createLayer(1)
// map1.setTileIndexCallback(392,pK1);
enemyCreate();
player = Game.add.sprite(200,800,'player');
player.anchor.setTo(0.5);
player.scale.setTo(0.4);
player.animations.add('fly',[0,1,2],10,true);
Game.physics.enable(player);
player.body.collideWorldBounds = true;
player.body.gravity.y = 600;
console.log('stage 1');
}
这是创建敌人的功能。
function enemyCreate() {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
NPC.create(x + 1300,1940,'player');
x += 200;
NPC.scale.setTo(0.4);
// NPC.body.immovable = true
}
}
知道如何解决这个问题吗?
这是完整的代码 - https://pastebin.com/ZM2Sg2Aa
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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