问题描述
我正在阅读 unity MLAPI 并阅读了提供基本场景管理的文档。 https://docs-multiplayer.unity3d.com/docs/mlapi-basics/scene-management。然而,据我所知,这仅限于将所有连接的客户端及其播放器预制件放置在同一场景中。对于这个用例,这非常有效,我想知道是否有人有使用 MLAPI 和为不同玩家管理不同场景的经验。基本上运行一个多人游戏,其中玩家 X 可以在与玩家 Y 不同的场景中,同时仍然能够移动到另一个玩家场景并查看该玩家造成的场景状态。暗黑破坏神 3 等游戏的工作原理。我不知道从哪里开始这样的实现,任何指针将不胜感激!
解决方法
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