我可以通过 public void 或其他方式更改场景值?吗?我不想每次都制作新代码并更改将要加载的场景

问题描述

这是我正在使用的代码。如果目标被带有正确标签的对象触及,它会切换到另一个场景。现在我想知道如何在不打开代码的情况下通过unity改变场景的数量

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class levelend: MonoBehavIoUr
{
    [Serializefield]
    string strTag;

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.collider.tag == strTag)
            SceneManager.LoadScene(1);
    }
}

解决方法

编辑:哦,我刚刚看到你只想在编辑器中更改它,只需创建一个公共变量,然后可以在统一编辑器中更改该变量

public int levelNumber = 1;

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    if (collision.collider.tag == strTag)
           SceneManager.LoadScene(levelNumber);
    }
如果你想要一个持久化的对象,你可以使用`DontDestroyOnLoad(GameObject)`[1] 对象方法。例如:
void Awake(){
     DontDestroyOnLoad(this)
}

如果对象可能已经存在于另一个场景中,请确保事先检查对象是否存在并销毁不需要的对象。 此外,更改您的 LoadScene 代码。目前你总是加载 1。如果你的场景是从 1 到 x 编号的,你可以使用 int x = 1; 并将 x++; 添加到 is。例如:

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.collider.tag == strTag)
            x++;
            SceneManager.LoadScene(x);
    }

如果你的场景没有被编号,你可以使用一个字符串数组或其他东西,然后迭代它。

[1]https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html