问题描述
这是我正在使用的代码。如果目标被带有正确标签的对象触及,它会切换到另一个场景。现在我想知道如何在不打开代码的情况下通过unity改变场景的数量。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class levelend: MonoBehavIoUr
{
[Serializefield]
string strTag;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.collider.tag == strTag)
SceneManager.LoadScene(1);
}
}
解决方法
编辑:哦,我刚刚看到你只想在编辑器中更改它,只需创建一个公共变量,然后可以在统一编辑器中更改该变量
public int levelNumber = 1;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.collider.tag == strTag)
SceneManager.LoadScene(levelNumber);
}
void Awake(){
DontDestroyOnLoad(this)
}
如果对象可能已经存在于另一个场景中,请确保事先检查对象是否存在并销毁不需要的对象。
此外,更改您的 LoadScene 代码。目前你总是加载 1。如果你的场景是从 1 到 x 编号的,你可以使用 int x = 1;
并将 x++;
添加到 is。例如:
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.collider.tag == strTag)
x++;
SceneManager.LoadScene(x);
}
如果你的场景没有被编号,你可以使用一个字符串数组或其他东西,然后迭代它。
[1]https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html