.net 被动 mvp 实现 w Unity 新手问题

问题描述

视图不知道演示者,只是引发事件...演示者知道视图控件(idk 如何做一个让演示者好像在调用控制台一样的地方,用于单元测试......)

  1. view 应该包含 ui 逻辑,还是所有逻辑都在 Presenter 中?

  2. 如果引发了视图事件,演示者应该调用视图的方法还是演示者应该做魔术并告诉视图要更改什么控件?

  3. 我们在主面板中使用像侧边栏这样的单一表单,其中包含许多用户控件,演示者应该彼此分开吗?甚至是主要的?

  4. 调用 dispose 来节省资源时,它关联的演示者会发生什么?我收到一个错误,因为视图不存在,因为删除了,检查是否为空,创建一个统一的?什么终身经理?我也应该处理主持人吗?如果是,我该如何重新创建它?

  5. unity 什么终身经理最好?它在程序中。cs

谢谢大家 :))

解决方法

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