问题描述
不幸的是,我遇到了一个简单的“问题”。
情况: 我想用 SpriteKit 编写我的第一个“太空射击游戏……或类似的东西” 所以我有(目前:-)): 一个节点, 三个按键:左转1个,右转1个,加速1个。
...问题是:
加速。 我也使用冲动让节点“前进”。但它不想朝着节点转动的方向前进。
我解决问题的想法: 使用 zRotation 的辐射,计算度数,通过使用 "rad * cos(degree)" / "rad * sin(degree)" 计算出 CGVector。
结果
- 节点没有朝它应该的方向移动。特别是如果 rad 是负数... :-D
所以问题是:我怎样才能设置一个冲量/速度,让我未来的飞船朝着设定的方向前进。
感谢您的帮助!
问候 萨沙
解决方法
下面的代码取自这个 video,在那里他们让子弹朝着与太空船指向的方向相同的方向前进。 如果您的精灵纹理方向指向上,则需要调整旋转,而 SpriteKit 使用正确的方向作为 0 旋转。
let speed: CGFloat = 1
let adjustedRotation = zRotation + (CGFloat.pi / 2)
let dx = speed * cos(adjustedRotation)
let dy = speed * sin(adjustedRotation)
spaceship?.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: dx,dy: dy))