问题描述
我正在 Unity 中制作一个暂停菜单,当您按 Esc 键时会出现该菜单。但是每当我按下退出键时,背景音乐仍然会播放。我在第 32 和 46 行遇到错误。
错误日志是 Assets\PauseMenu.cs(32,32): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.AudioSource' to 'UnityEngine.AudioSource[]'
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PauseMenu : MonoBehavIoUr
{
public static bool GameIsPaused = false;
public GameObject pauseMenuUI;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (GameIsPaused)
{
Resume();
}
else
{
Pause();
}
}
}
void Resume()
{
pauseMenuUI.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
GameIsPaused = false;
AudioSource[] audios = FindobjectOfType<AudioSource>();
foreach (AudioSource a in audios)
{
a.Play();
}
}
void Pause()
{
pauseMenuUI.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
GameIsPaused = true;
AudioSource[] audios = FindobjectOfType<AudioSource>();
foreach (AudioSource a in audios)
{
a.Pause();
}
}
}
解决方法
SomeLib
只返回一个对象返回一组对象使用FindObjectOfType<AudioSource>()