问题描述
我想知道简化以下代码片段的优雅而有效的方法是什么。由于我有更多按钮并且它们的机制都以相同的方式运行,因此方法的对称性以及 color.green -> color.red
的交替表明可能存在一种将其简化为函数的方法?
我已经在这个设计问题上摸索了一段时间,我编码它的方式似乎绝对是错误和繁琐的。
游戏框架类
public class GameFrame extends JFrame{
// (...)
static void initializeComponents(GameFrame frame,GamePanel GamePanel) {
// (...)
ArrayList<JGradientButton> buttons = new ArrayList<JGradientButton>();
Collections.addAll(buttons,b1,b2,b3,b4,b5);
for(JGradientButton button : buttons) {
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(button == b1) {
GamePanel.b1pressed();
} else if (button == b2) {
GamePanel.b2pressed();
if(GamePanel.removeFlag) {
button.color = Color.green;
} else {
button.color = Color.red;
}
button.repaint();
} else if (button == b3) {
GamePanel.b3pressed();
if(!GamePanel.collisionFlag) {
button.color = Color.green;
} else {
button.color = Color.red;
}
button.repaint();
} else if (button == b4) {
GamePanel.b4pressed();
if(!GamePanel.electricFlag) {
button.color = Color.green;
} else {
button.color = Color.red;
}
button.repaint();
} else {
GamePanel.b5pressed();
if(!GamePanel.gravityFlag) {
button.color = Color.green;
} else {
button.color = Color.red;
}
button.repaint();
}
}
});
}
// (...)
}
我对上面的方法不满意,因为我有很多按钮,而且它们交替的代码很容易占用大约 100 行代码。交替的对称性向我表明,这种设计可能存在更好的方法。
我尝试编写一个接受 buttons
列表的函数,但我们用 actionPerformed
覆盖的事实让我很困惑,我不知道是否真的存在一种简化方法这个。
解决方法
您可以通过多种方式执行此操作,但一种可能是获取您需要的公共状态信息并将其应用于方法,例如...
User
然后你可以使用类似...的东西来调用它
protected void update(JGradientButton button,boolean state,Color trueState,Color falseState) {
if (state) {
button.color = trueState;
} else {
button.color = falseState;
}
button.repaint();
}
我可能还会考虑查看 for (JGradientButton button : buttons) {
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (button == b1) {
GamePanel.b1Pressed();
} else if (button == b2) {
GamePanel.b2Pressed();
update(button,GamePanel.removeFlag,Color.green,Color.red);
} else if (button == b3) {
GamePanel.b3Pressed();
update(button,GamePanel.collisionFlag,Color.red);
} else if (button == b4) {
GamePanel.b4Pressed();
update(button,GamePanel.electricFlag,Color.red);
} else {
GamePanel.b5Pressed();
update(button,GamePanel.gravityFlag,Color.red);
}
}
});
正在做什么以及它可以做什么,以及是否可以将功能移交给他们。
您也可以使用 the Action
API,但问题是,您在看哪个标志?这将需要某种委托查找来确定状态,因此您最终会在与上述相同的地方。