问题描述
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我创建这篇文章是因为我在 Unity 中创建的 2D 游戏中遇到了困难。
点击播放按钮后,游戏将继续获得第一名。收集食物后它会增加分数,但这里的问题是,一旦我点击“播放”按钮,分数就已经是“1”而不是“0”了。
以下语句中的代码:
评分系统
收集 C#
感谢您的帮助!
解决方法
你可以做两件事:
- 在评分系统脚本中添加
Start()
函数。
private void Start(){
// This would make sure that score is 0 from the first frame
scoreText.GetComponent<Text>().text = " " + 0;
}
2) 不是直接在触发器使用标签上运行代码,而是将 Player 标签分配给您的玩家游戏对象,然后添加此代码。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag == "Player"){
ScoringSystem.theScore += 1;
// Destroy(collision.gameObject);
}
}