问题描述
我有一个使用 WASAPI IAudioClient
的多线程 COM 应用程序。我在主线程中创建客户端并在子线程中读取音频数据。音频客户端被声明为类成员:
CComPtr<IAudioClient> audioClient;
在更改音频设备(如拔下耳机)时,我想激活另一个音频客户端但使用相同的 COM 对象,因此我在音频客户端的相同 COM 对象上调用 Activate
:
HRESULT hr = mmDevice->Activate( __uuidof(IAudioClient),CLSCTX_ALL,NULL,(void**)&audioClient );
如果我在激活新对象之前不释放对象,我显然会在调试中得到这个断言:
因为在创建新对象之前我需要有一个空的 COM 变量,所以我明白了。但是如果我在 audioClient.Release()
函数之前使用 Activate
,我的应用程序会在发布时挂起。
我可以接受那个断言(而且,它只在调试中)。但问题是我可以在不释放旧对象的情况下创建一个新对象,它会引入任何泄漏或其他什么吗?或者我应该以某种方式释放对象以避免挂起?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)