如果我不将 Release 用于 COM 对象,是否有任何内存/句柄泄漏

问题描述

我有一个使用 WASAPI IAudioClient 的多线程 COM 应用程序。我在主线程中创建客户端并在子线程中读取音频数据。音频客户端被声明为类成员

CComPtr<IAudioClient>       audioClient;

在更改音频设备(如拔下耳机)时,我想激活另一个音频客户端但使用相同的 COM 对象,因此我在音频客户端的相同 COM 对象上调用 Activate

HRESULT hr = mmDevice->Activate( __uuidof(IAudioClient),CLSCTX_ALL,NULL,(void**)&audioClient );

如果我在激活新对象之前不释放对象,我显然会在调试中得到这个断言:

enter image description here

因为在创建新对象之前我需要有一个空的 COM 变量,所以我明白了。但是如果我在 audioClient.Release() 函数之前使用 Activate,我的应用程序会在发布时挂起。

我可以接受那个断言(而且,它只在调试中)。但问题是我可以在不释放旧对象的情况下创建一个新对象,它会引入任何泄漏或其他什么吗?或者我应该以某种方式释放对象以避免挂起?

解决方法

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