问题描述
[已解决]
我正在构建一个使用 LuaBridge 来读取实体组件的游戏引擎。在我的引擎中,实体文件如下所示,其中“组件”是我的实体拥有的组件列表,其余参数用于设置每个单独组件的值:
-- myEntity.lua
Components = {"MeshRenderer","Transform","Rigidbody"}
MeshRenderer = {
Type = "Sphere",Position = {0,300,0}
}
Transform = {
Position = {0,150,0},Scale = {1,1,1},Rotation = {0,0}
}
Rigidbody = {
Type = "Sphere",Mass = 1
}
我目前使用这个函数(在 C++ 中)是为了从 LuaRef 中的参数(给定它的名字)中读取值。
template<class T>
T readParameter(LuaRef& table,const std::string& parameterName)
{
try {
return table.rawget(parameterName).cast<T>();
}
catch (std::exception e) {
// std::cout ...
return NULL;
}
}
例如,当调用 readVariable<:string>(myRigidbodyTable,"Type") 时,myRigidbodyTable 是一个带有 Rigidbody 值的 LuaRef,这个函数应该返回一个值为“Sphere”的 std::string。
我的问题是,当我完成读取和存储 Transform 组件的值时,当我想读取“Ridigbody”的值而我的引擎读取值“Type”时,这是一个未处理的在 Stack::push(lua_State* L,const std::string& str,std::error_code&) 处抛出异常。
我很确定这与我的组件 Transform 存储了诸如“Position”之类的参数值列表这一事实有关,因为我在读取每个参数只有一个值的组件时没有遇到任何问题.万一我做错了什么,正确的方法是什么?
我还想指出,我是 LuaBridge 的新手,所以这可能是初学者的问题,我一直找不到解决方案。任何帮助表示赞赏:)
解决方法
发现问题,我没有正确阅读表格。而不是
LuaRef myTable = getGlobal(state,tableName.c_str());
我正在使用以下内容
LuaRef myTable = getGlobal(state,tableName.c_str()).getMetatable();