使用 LuaBridge

问题描述

[已解决]

我正在构建一个使用 LuaBridge 来读取实体组件的游戏引擎。在我的引擎中,实体文件如下所示,其中“组件”是我的实体拥有的组件列表,其余参数用于设置每个单独组件的值:

-- myEntity.lua

Components = {"MeshRenderer","Transform","Rigidbody"}

MeshRenderer = {
    Type = "Sphere",Position = {0,300,0}
}

Transform = {
    Position = {0,150,0},Scale = {1,1,1},Rotation = {0,0}
}

Rigidbody = {
    Type = "Sphere",Mass = 1
}

我目前使用这个函数(在 C++ 中)是为了从 LuaRef 中的参数(给定它的名字)中读取值。

template<class T>
T readParameter(LuaRef& table,const std::string& parameterName)
{
    try {
        return table.rawget(parameterName).cast<T>();
    }
    catch (std::exception e) {
        // std::cout ...
        return NULL;
    }
}

例如,当调用 readVariable<:string>(myRigidbodyTable,"Type") 时,myRigidbodyTable一个带有 Rigidbody 值的 LuaRef,这个函数应该返回一个值为“Sphere”的 std::string

我的问题是,当我完成读取和存储 Transform 组件的值时,当我想读取“Ridigbody”的值而我的引擎读取值“Type”时,这是一个未处理的在 Stack::push(lua_State* L,const std::string& str,std::error_code&) 处抛出异常。

我很确定这与我的组件 Transform 存储了诸如“Position”之类的参数值列表这一事实有关,因为我在读取每个参数只有一个值的组件时没有遇到任何问题.万一我做错了什么,正确的方法是什么?

我还想指出,我是 LuaBridge 的新手,所以这可能是初学者的问题,我一直找不到解决方案。任何帮助表示赞赏:)

解决方法

发现问题,我没有正确阅读表格。而不是

LuaRef myTable = getGlobal(state,tableName.c_str());

我正在使用以下内容

LuaRef myTable = getGlobal(state,tableName.c_str()).getMetatable();