激励玩家购买不断减少的游戏收入来源

问题描述

我正在尝试创建一个有点像垄断的游戏。游戏的目标是通过投资赚钱。游戏中的玩家数量有限,而每场比赛中的钱都会增加。这是通过具有固定供应量的常规股票以及通过购买收入流份额的系统来完成的,该收入流的强度在游戏过程中会发生变化。 对于游戏而言,用户可以在任何给定时间以任何给定金额购买该流非常重要。不可能通过简单地购买所有股票然后拒绝以任何价格出售来限制获得该收入来源。 我不想详细介绍游戏的运作方式,重要的是,这种收入来源在任何给定时间对所有玩家开放,一次性支付。 但这并不意味着投资它总是一个好主意,但对于玩家来说,尽早正确预测收入收入应该仍然是有利可图的。

“股票”可以直接从“银行”购买并在玩家之间交易(但如果在任何情况下直接从银行购买都是更好的选择,那也不是问题)。 收入流中的份额将授予玩家一部分。随着资金的流入,收入流应该始终在参与者之间分配(它不应该流向银行)。股票也不能卖回银行。

现在,由于“银行”将是一个自动化系统,而不是游戏中的活跃参与者,因此它需要一个系统来自动确定股票的价格。这就是我被困的地方。由于人们可以继续购买股票,因此现有股票的部分会随着时间的推移而稀释。我如何激励玩家购买随着时间推移而减少的部分?

我的一个想法是将股票价格设置为与发行的股票数量相等。这样,股票应该总是达到理想的平衡,而早到的人会得到回报。这样做的问题是,如果收入流预计会下降,几乎没有人会购买新股,这基本上会阻止他们购买新股。此外,与固定供应系统相比,提早进入会显着降低利润。

那么有人可以帮我创建一个这样的系统吗?一个系统

  • 提早获得奖励
  • 始终对新投资者开放
  • 随着越来越多的人买入而减少股权
  • 不断产生聪明的玩家能够预测的新收入

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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