问题描述
这是我一直在努力实现的方法:
private ArrayList<Location> countFlankCombo(Location start) {
ArrayList<Location> opponentLocation = new ArrayList<>();
Player opponent = players().iterator().next();
for (GridDirection direction : getDirectionToEnemy(start)) {
Location nextPosition = start.getNeighbor(direction);
while (board.get(nextPosition) == opponent && !board.canPlace(nextPosition) && board.isOnGrid(nextPosition)) {
ArrayList<Location> potentialFlankList = new ArrayList<>();
potentialFlankList.add(nextPosition);
nextPosition = nextPosition.getNeighbor(direction);
if (board.get(nextPosition) == getCurrentPlayer()) {
opponentLocation.addAll(potentialFlankList);
break;
}
}
}
return opponentLocation;
}
private ArrayList<GridDirection> getDirectionToEnemy(Location loc) {
ArrayList<GridDirection> enemyPieceDirection = new ArrayList<>();
for (GridDirection dir : GridDirection.EIGHT_DIRECTIONS) {
Location piece = loc.getNeighbor(dir);
if (!board.canPlace(piece) && board.isOnGrid(piece) && !board.get(piece).equals(getCurrentPlayer())) {
enemyPieceDirection.add(loc.directionTo(piece));
}
}
return enemyPieceDirection;
}
Location 类型的输入变量是放置他/她的棋子的瓷砖。
“GridDirection.EIGHTDIRECTION”是一个数组列表,它使我可以从 Location loc 检查网格上的每个方向。 (它包含以下值:norTH、norTHEAST、EAST、SOUTHEAST...等)
“board.get(nextPosition)”检查“nextPosition”位置上的内容。
然后“board.isOnGrid(nextPosition)”检查位置是否在板上。
现在我的问题是,当我清楚地拥有一排对手的棋子时,例如 this. 然后我仍然只得到第一件的位置,没有别的。 Here`s 我从打印“对手位置”列表中得到了什么。
而且我不知道为什么它不迭代抛出所有位置并将它们全部添加。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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