即使球体在场景中滚动,PhysX getLocalPose 也会返回 (0,0,0)

问题描述

使用 physx SDK,

我正在尝试获取对象的姿势。我可以在视图中看到球在移动,物理正常工作,但下面的 getLocalPose() 代码只返回 (0,0)

virtual void CustomUpdate()
{
    PxVec3 gp = gBall->GetShape()->getLocalPose().p
    cout << "X: " << gp.x << "     Y: " << gp.y << "     Z: " << gp.z << endl;
}

我看不出哪里出错了,因为以前从未出现过这种情况。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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