为什么统一显示 UI 按钮显示在游戏视图中的背景顶部,而它们在场景视图中彼此相距很远?

问题描述

在下图中,您可以看到场景视图和游戏视图是不同的。场景视图只有 UI 按钮,但游戏视图显示背景图像。在场景视图中,背景图像很小,位于左下角。按钮和背景在场景中很远。此外,在主摄像头中,我看到背景但没有按钮。游戏视图如何以及为什么在背景顶部显示按钮?这背后的逻辑是什么?

游戏视图如何以及为什么在背景顶部显示按钮?

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解决方法

这是正常的预期行为。

您使用的是位于像素空间坐标中的 Screenspace Overlay 画布,而应用的其余部分以 Unity 单位(通常为每米 1 个)为单位。

=> 例如,如果您的 GameView 是 600x800 像素,以便在右下角放置一个尺寸为 100x60 的按钮,它将具有类似于 550x30 的位置坐标,这当然超出了应用程序的其余部分 -> 画布只是在场景视图中显示巨大和 UI 元素相距很远。

要查看“普通”内容,只需双击层次结构视图中的项目,它就会放大。