问题描述
背景
我是学习 Swift 的初学者,我正在努力确保我理解这个错误“修复”。我跟着一个 Youtube 视频展示了如何在 Xcode 中创建一个计时器。为了学习一些东西,我改变了一些东西,但出现的问题来自原始代码。
漏洞
每次启动模拟器时,如果我在没有先启动计时器的情况下按下停止或重置按钮,应用程序就会崩溃并在与 timer.invalidate()
相同的行上显示此错误:
在隐式解包可选值时意外发现 nil
我的修复
为了解决这个问题,我添加了 ?
使其成为 timer?.invalidate()
,如下面的代码所示。我在谷歌搜索后尝试了这个,以便对正在发生的事情有一个非常松散的了解。
这是否有效,因为计时器尚不存在,因此它是“nil”?
这是防止崩溃的最佳方法吗?似乎我也可以更改可变计时器以使用 ?
代替并使其工作,但只有在将 ?
添加到 step 函数以及其他函数中的 timer.invalidate() 行之后。显然,我需要复习我对 Optionals 的理解。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
var timeRemaining: Int = 10
var timer: Timer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
@IBAction func start(_ sender: Any) {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1,target: self,selector: #selector(step),userInfo: nil,repeats: true)
}
@IBAction func stop(_ sender: Any) {
timer?.invalidate() //added ? to timer
}
@IBAction func reset(_ sender: Any) {
timer?.invalidate() //added ? to timer
timeRemaining = 10
label.text = "\(timeRemaining)"
}
@objc func step() {
if timeRemaining > 0 {
timeRemaining -= 1
} else {
timer.invalidate()
}
label.text = "\(timeRemaining)"
}
}
解决方法
不要将您的计时器声明为隐式解包的可选项。 改变
var timer: Timer!
到
weak var timer: Timer?
(用问号代替感叹号。)
然后是的,将您的代码更改为读取 timer?.invalidate()
编辑:
请注意,您的按钮代码也应该使计时器无效:
@IBAction func start(_ sender: Any) {
timer?.invalidate()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1,target: self,selector: #selector(step),userInfo: nil,repeats: true)
}
如果您在创建新计时器之前没有使计时器失效,则您可以同时运行多个计时器实例,当您将变量 timer
中的一个替换为一个新的实例时,您无法再访问前一个以阻止它。
var timer: Timer!
意味着您告诉编译器您确定 timer
永远不会是 nil
,因此如果您尝试使用变量,它为零,你崩溃了。这可能是你遇到的情况:在 reset(_:)
之前调用 stop(_:)
或 start(_:)
。
timer?.invalidate() //added ? to timer
修复崩溃,因为现在您正在通过 optional chaining 访问 timer
。
但它并没有解决任何地方的潜在问题,所以声明:
var timer: Timer?
更安全