问题描述
我正在尝试在我的游戏中实现行进立方体,到目前为止,我已经建立了一个系统,用于在世界空间中绘制具有四个点的三角形。我让系统在我设置点的地方工作,但是当我绘制两个三角形使其成为网格时,它只绘制一个,但我设置了一个 print()
语句,它显示 2 个三角形是每次都绘制,所以这是正常的。我不知道我需要做什么。这是我的代码,如果您需要更多图片/代码,请对这篇文章发表评论:
private void Triangulate()
{
vertices.Clear();
triangles.Clear();
mesh.Clear();
TriangulateCellRows();
print(triangles.Count);
mesh.vertices = vertices.ToArray();
mesh.triangles = triangles.ToArray();
}
private void TriangulateCellRows()
{
int cells = resolution - 1; int heightCells = heightRes - 1;
for (int i = 0,y = 0; y < heightCells; y++)
{
for (int x = 0; x < cells; x++,i++)
{
for (int z = 0; z < cells; z++,i++)
{
TriangulateCell(
voxels[i],voxels[i + 1],voxels[i + resolution],voxels[i + resolution + 1],voxels[i + resolution * resolution],voxels[i + resolution * resolution + 1],voxels[i + resolution * resolution + resolution],voxels[i + resolution * resolution + resolution + 1]);
}
}
}
}
private void TriangulateCell(Voxel a,Voxel b,Voxel c,Voxel d,Voxel e,Voxel f,Voxel g,Voxel h)
{
int cellType = 0;
if (a.state)
{
cellType |= 1;
}
if (b.state)
{
cellType |= 2;
}
if (c.state)
{
cellType |= 4;
}
if (d.state)
{
cellType |= 8;
}
if (e.state)
{
cellType |= 16;
}
if (f.state)
{
cellType |= 32;
}
if (g.state)
{
cellType |= 64;
}
if (h.state)
{
cellType |= 128;
}
switch (cellType)
{
case 0:
return;/*
case 1:
AddTriangle(a.xEdgePosition,b.yEdgePosition,c.zEdgePosition);
break;*/
case 15:
AddQuad(a.yEdgePosition,c.yEdgePosition,d.yEdgePosition);
print(a.yEdgePosition + "- " + b.yEdgePosition + "- " + c.yEdgePosition + "- " + d.yEdgePosition);
print(a.position + "/ " + b.position + "/ " + c.position + "/ " + d.position);
break;
}
}
...
private void AddQuad(Vector3 a,Vector3 b,Vector3 c,Vector3 d)
{
int vertCount = vertices.Count;
vertices.Add(a);
vertices.Add(b);
vertices.Add(c);
vertices.Add(d);
triangles.Add(vertCount);
triangles.Add(vertCount + 1);
triangles.Add(vertCount + 2);
triangles.Add(vertCount + 1);
triangles.Add(vertCount + 2);
triangles.Add(vertCount + 3);
print(triangles.Count);
}
解决方法
我很确定您的问题是订单。
Unity 使用 clockwise winding order。这意味着
现在看看你的代码(至少据我所知)你的顶点看起来有点像
C--D
|\ |
| \|
A--B
你的三角形是 A-B-C 和 B-C-D。
如您所见,其中一个是逆时针 (A-B-C),另一个是顺时针 (B-C-D)!
因此,根据您从哪一边看这些,您会看到一个或另一个,但绝不会同时看到两者。
你要么想要
triangles.Add(vertCount);
triangles.Add(vertCount + 2);
triangles.Add(vertCount + 1);
triangles.Add(vertCount + 1);
triangles.Add(vertCount + 2);
triangles.Add(vertCount + 3);
或
triangles.Add(vertCount);
triangles.Add(vertCount + 1);
triangles.Add(vertCount + 2);
triangles.Add(vertCount + 1);
triangles.Add(vertCount + 3);
triangles.Add(vertCount + 2);
取决于您的需要以及生成的三角形应朝哪个方向