问题描述
我有一个启用了多字节字符集的旧版 MFC 应用程序。现在的要求是也支持 UTF-8 字符集。在 Unicode 环境中更改整个应用程序是一项太大且冒险的任务。
我找到了支持 UTF-8 转换的 Boost.Locale 库。所以我的问题是,它可以与我现有的多字节设置一起使用吗?或者不将整个应用程序转换为 Unicode 的任何其他方法。因为它使用了很多我不想接触的旧版 Windows API。我的简单要求是很少有函数/方法可以生成和解析 UTF-8 字符。
解决方法
项目参数“多字节字符集”定义了如何扩展通用文本映射。例如,SetWindowText
在多字节项目中定义为 SetWindowTextA
,而在 Unicode 项目中定义为 SetWindowTextW
。这不会阻止您在多字节项目中使用 Unicode 函数,方法是指定其全名,例如 SetWindowTextW
。
示例。 MFC 项目,多字节。
SetWindowText(_T("abc"));
这一行使用了泛型映射,扩展为:
SetWindowTextA("abc");
如果您将项目设置更改为 Unicode,则同一行将扩展为:
SetWindowTextW(L"abc");
在同一个多字节项目中,您可以显式调用 Unicode 函数:
SetWindowTextW(L"abc");
所以,答案是肯定的,您可以将 Unicode 函数添加到 Multibyte 项目中,而无需将整个项目转换为 Unicode。使用适当的类型,如 wchar_t
、wstring
等,并显式调用字符串 API。