问题描述
我有一个 SwiftUI/SpriteKit 项目。为了更改包标识符,我决定创建一个新项目并复制我的文件。
现在我有了这个包含所有旧文件的新项目,但是当我运行它时,我得到一个空白屏幕,因为我的 SceneDelegate
函数 scene(_:willConnectTo:options:)
没有被调用。
根据 documentation,如果您对 SceneDelegate
进行适当的更改,info.plist
设置将起作用。但是,我已经进行了这些更改,而我的 SceneDelegate
仍然无效。
这是我的 SceneDelegate
的相关部分:
import UIKit
import SwiftUI
class SceneDelegate: UIResponder,UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
static var mainData = MainData()
func scene(_ scene: UIScene,willConnectTo session: UIScenesession,options connectionoptions: UIScene.Connectionoptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard,the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingScenesession` instead).
// Create the SwiftUI view that provides the window contents.
let contentView = ContentView()
// Use a UIHostingController as window root view controller.
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView.environmentObject(SceneDelegate.mainData))
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
//...more stuff here
}
问题:
为什么我的 SceneDelegate
不工作?我做错了什么?
谢谢!
解决方法
我不知道为什么我的 SceneDelegate
不起作用,但我做了两件事:
- 从我使用的模拟器中删除了该应用。
- 重新启动 Xcode。
我的 SceneDelegate
现在按预期工作。