问题描述
我是 Swift 编程的新手,正在尝试制作一个简单的应用程序,该应用程序提供一个挑战,然后您可以通过按一个按钮来完成该挑战。然后在一个单独的视图控制器中,当您完成一定数量的挑战后,您可以解锁图像。
在主视图控制器中有一个按钮,当按下该按钮时,我的计数变量会增加 1。基本上,我想检查该计数是否高于某个数字,如果是,我想允许查看图像。
这是我对徽章功能的检查:
func checkBadges() {
let vc = AccomplishmentsViewController(nibName: "AccomplishmentsViewController",bundle: nil)
if count >= 3 {
print("Bronze Trophy should be showing")
vc.bronzeTrophy.isHidden = false
}
}
问题是我收到一个错误,“在隐式解包可选值时意外发现 nil”。我尝试了很多不同的方法来解决这个问题,但都没有成功。任何帮助将不胜感激。谢谢!
这里是我的另一个视图控制器供参考:
class AccomplishmentsViewController: UIViewController {
@IBOutlet var bronzeTrophy: UIImageView!
}
解决方法
简短回答:不要那样做。您应该将视图控制器的视图视为私有视图。
如果你弄乱了另一个视图控制器的视图,你就违反了封装原则。一个模块不应依赖于另一个模块的实现细节。
相反,添加一个布尔函数 showTrophy(_ show: Bool)
。
保留一个指向另一个视图控制器的指针(不要像 aheze 指出的那样创建一个新实例。)
在您的 AccomplishmentsViewController
的 showTrophy
方法中,适当地设置您的奖杯图标的可见性。