问题描述
我在 Tiled 中创建了地图,并使用 Simple Tiled Implementation (STI) 库将其作为 lua 表导入到我的 love2d 游戏中。
local STI = require("sti")
function love.load()
Map = STI("map/1.lua",{"Box2d"})
World = love.physics.newWorld(0,0)
Map:Box2d_init(World)
Map.layers.brickCol.visible = false
Map.layers.BoxCol.visible = false
background = love.graphics.newImage("assets/bg.jpg")
end
地图包含图层。两层瓷砖,一层用于砖块(蓝色),一层用于盒子(黑色)。另外两个是实体层,分别为砖块和盒子设置可碰撞属性。
我想要实现的是从tile层中删除一个tile,并从solid层中位置(x,y)中删除相应的矩形。
我尝试修改地图的 lua 表。但我无法理解它的排列结构。
我曾尝试查看 STI 文档,但我只能找到一个 removeLayer()
函数。我什至找不到一个函数来列出特定图层中的图块、它们的 ID 和位置。
如果之前有 love2D 和 STI 经验的人可以提供帮助,我将不胜感激。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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