如何从 Love2D 中的 STI 地图图层中删除图块或对象?

问题描述

Map as it appears in the game

我在 Tiled 中创建了地图,并使用 Simple Tiled Implementation (STI) 库将其作为 lua 表导入到我的 love2d 游戏中。

local STI = require("sti")

function love.load()
  Map = STI("map/1.lua",{"Box2d"})
  World = love.physics.newWorld(0,0)
  Map:Box2d_init(World)
  Map.layers.brickCol.visible = false
  Map.layers.BoxCol.visible = false

  background = love.graphics.newImage("assets/bg.jpg")
end

地图包含图层。两层瓷砖,一层用于砖块(蓝色),一层用于盒子(黑色)。另外两个是实体层,分别为砖块和盒子设置可碰撞属性

我想要实现的是从tile层中删除一个tile,并从solid层中位置(x,y)中删除相应的矩形。

我尝试修改地图的 lua 表。但我无法理解它的排列结构。

我曾尝试查看 STI 文档,但我只能找到一个 removeLayer() 函数。我什至找不到一个函数来列出特定图层中的图块、它们的 ID 和位置。

如果之前有 love2D 和 STI 经验的人可以提供帮助,我将不胜感激。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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