保存 OpenAL 修改的 AudioStream

问题描述

我有几个音频文件,我想将它们合并为一个 mp3 文件,但必须使用 OpenAL 进行处理.. 因为我需要将每个单独的源放置在特定的 3D 中位置,但我能找到的关于 OpenAL 的所有信息都只是实时播放,似乎没有任何关于加载 mp3、将其放置在 x、y、z 和保存该音频的文档将其位置返回到文件

OpenAL 似乎最好由 Python 实现覆盖,但我个人更倾向于 .NET 方法

有人玩过这个吗?

解决方法

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