问题描述
extern GL_APICALL void (*GL_APIENTRY glreadBuffer)(GLenum mode);
glreadBuffer = (void*) eglGetProcAddress("glreadBuffer");
但是,一些带有此库的 Android 应用程序总是在函数调用 eglGetProcAddress
时崩溃。具有相同库的其他应用程序不会。 eglGetProcAddress
是android系统提供的一个函数,一般在libegl.so
中。
所以我认为 eglGetProcAddress
的函数地址在其他地方被修改了。如何检查?在运行时检查它的指令代码还是稍微检查一下?
解决方法
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