问题描述
我最近一直在尝试用 C++ 设置我的 CMake 环境和一些“hello world”代码。我添加了一个 CMakeLists.txt
并添加了我的配置,但是当我在命令行中运行 cmake .
时,有些东西与所有教程都不同。
教程中的人使用的是基于 Unix 的系统,因此命令 cmake .
正在生成一个“makefile”。然后他们使用命令 make
构建了 makefile。
由于我在 Windows 上,它生成了一个 msvc .sln
文件而不是 makefile。我的问题是 - 我如何构建 .sln 文件,类似于他们在 Linux 上的做法?我想在没有 Visual Studio 2019 的情况下执行此操作,最好在命令提示符下执行。
我试过搜索这个问题,但没有找到我要找的。提前致谢。
解决方法
首先,您应该永远使用 cmake .
进行树内构建。它会以名称冲突的形式引发问题,并且几乎不可能进行干净的重建。
如果您使用的是最新版本的 CMake(您应该使用),构建项目的标准方法取决于后端生成器是 single-config 还是 multi-配置。
如果是single-config(如 Make 或 Ninja),则命令为:
$ cmake -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -S /path/to/sources -B /path/to/build
$ cmake --build /path/to/build
当您调用 CMake 时,目录 /path/to/build
不需要存在。如果您想要一个 Debug
构建,而不是 Release
,您只需在第一行替换它。您应该永远在未设置 CMAKE_BUILD_TYPE
的情况下运行单一配置生成器。
如果是multi-config,比如Visual Studio,那么命令是:
$ cmake -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 -Thost=x64 -S /path/to/sources -B /path/to/build
$ cmake --build /path/to/build --config Release
这里的主要区别在于配置是在second(构建)命令中指定的,而不是在first(配置)中指定的。