Unity - Animator Controller - 存储之前的状态

问题描述

我有一个带 4 个抽屉的储物柜。每个抽屉都是一个单独的对象。每个抽屉都有自己的打开动画。我有过渡问题。如果我打开第一个抽屉,然后打开第二个(或第三个),第一个抽屉会自动关闭。

下图显示第一个动画后的对象(ThirdDrawer_Open)

enter image description here

下图为第二个动画(SecondDrawer_Open)后的对象

enter image description here

我想存储动画的前一个状态,所以当我打开第二个抽屉时,前一个不会关闭/结束。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)