虚幻引擎 4 蓝图 - 如何在获取类

问题描述

我一直在使用虚幻引擎 4 开发一个简单的游戏。我试图让它在玩家被立方体击中时受到伤害。但是,我坚持创造条件。我以前用过:

Previous Health management

设置一个条件,让玩家只有在被立方体接触时才会受到伤害(在我的立方体 pawn 蓝图中)。

但是这不起作用 - 在尝试设置我的健康栏时:

Current attempt

这表明我现在正在使用全新的变量来尝试获得成功的更新栏。 如果没有设置它,当一个立方体击中玩家时,玩家会受到伤害,玩家会因为简单地跳到其他表面而受到伤害。

我创建了一个函数,可以成功更新我当前的生命值和最大生命值,因此我不需要显示,也不需要数学方面的帮助或更新小部件。有没有办法让我使用分支创建一个 if 语句来检查联系人是否形成一个多维数据集?

我对蓝图很陌生,主要是通过使用教程开发的。如果您需要澄清我的问题,或者您不明白我在问什么,请发表评论,我会尝试更新。我找了很久也很难找到答案,但我发现虚幻引擎 4 没有太多问题可以让我根据自己的情况定制答案。如果答案已经在本网站的另一篇文章中,请发表评论,我会删除这篇文章

感谢您给我的任何帮助:)

(这里还有一个itch.io页面让我快速分享给我的朋友,所以我也会感谢在那里帮助我的人)

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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