为什么在旧硬件中使用方波而不是正弦波?

问题描述

This 此处的答案假定要实际生成方波(或任何其他抽象波形),您必须将多个正弦波叠加在一起。然而,旧硬件(Commodore、nes 等)缺乏正弦波通道,而是严重依赖方脉冲波、三角波、噪声和锯齿波。我一直认为这样做是因为这些波比简单的正弦波更容易产生。那么,生成这些波形的计算成本是否更多?为什么要这样做?

解决方法

我记得我们团队的一名成员发现我们可以通过快速打开和关闭某物来产生声音。那是 1980 年代初期,不幸的是我不记得具体细节了。但我认为一个关键点是我们正在拨动开关,而不是计算这些波的数据。产生的波浪是“脉冲”动作的结果。这可能解释了一些早期的声音,但我认为这也是推测性的。我不是直接参与的人,理论上,这最多只能解释方波和脉冲波,而不是三角波或锯齿波。会对其他人提出的内容感兴趣。

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