如何在 URP 中勾勒剪影3D 模型?

问题描述

大家周末好,我正在寻找一些教程/脚本,如何使用原始图像纹理制作 3D 对象轮廓(例如,坚持使用木材纹理)。我想当光线投射到物体上时(我能够检测到物体被光线投射击中),物体会被勾勒出来/发光。

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我在 youtube 上尝试了许多教程,查找着色器脚本等,但我使用的是 URP Unity 2020,有些着色器无法正常工作 - 只有粉红色材料,或者工作方式不同。发射器材质也不好,因为没有原始纹理。我坚持了几天。我是 Unity 社区的新手。

非常感谢您的帮助。 :)

解决方法

轮廓着色器很难制作。如果您正在寻找一个简单的解决方法,我会将我在 Unity Asset Store 中找到的这个免费资源用于我的所有游戏。

https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488