问题描述
我正在使用 KonvaJS 库在画布上绘制复杂的图形。执行需要几秒钟,我想在用户屏幕上监控进度,但我无法使工作功能如下:
layer.on('draw',() => {
console.log('Draw finished')
})
使用 KanvaJS 在绘图开始和结束时触发事件的正确方法是什么?
这里是一个没有执行console.log('Draw finished')的测试代码
var stage = new Konva.Stage({
container: 'canvas-container',// id of HTML div container
width: 1000,height: 500,});
function drawGrid(){
let layerMPE = new Konva.Layer();
let pxMax = stage.width();
let pyMax = stage.height();
let res = 10;
for (let px=0; px < pxMax; px += res){
for (let py=0; py < pyMax; py += res){
let rect = new Konva.Rect({
x: px,y: py,width: res,height: res,fill: 'red'
});
layerMPE.add(rect);
}
}
stage.add(layerMPE);
layerMPE.draw();
layerMPE.on('draw',() => {
console.log('Draw finished')
});
}
drawGrid();
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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