问题描述
过去 3 年我一直在 Unity3D 中工作,我决定尝试一些新事物并从头开始制作游戏(而不是引擎“Scratch”)。我决定开始使用一个名为 raylib 的库,但在安装 Visual Studio 2019 后遇到了一些问题。
我正在关注这个 C# Raylib 设置教程: https://www.youtube.com/watch?v=SoXD5y24WQw&ab_channel=danc
但后来我注意到我没有得到与视频中那个人相同的错误,最后,它没有用。没有任何评论遇到我的问题,我完全按照教程下载了与他相同的 raylib 版本。
System.IO.FileNotFoundException:“无法加载文件或程序集“netstandard,版本=2.1.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51”或其中之一依赖关系。系统找不到指定的文件
我可能还应该提到我的 NuGet 包管理器也不工作。它在控制台中给我一个错误说:
请求被中止:无法创建 SSL/TLS 安全通道。
近一个星期以来,我一直在网上争先恐后地寻找任何一个问题的答案,但如果找不到解决方案,我最终会完全放弃。
这是我正在尝试运行的 Raylib Hello World:
using Raylib_cs;
namespace HelloWorld
{
static class Program
{
public static void Main()
{
Raylib.Initwindow(800,480,"Hello World");
while (!Raylib.WindowShouldClose())
{
Raylib.BeginDrawing();
Raylib.ClearBackground(Color.WHITE);
Raylib.DrawText("Hello,world!",12,20,Color.BLACK);
Raylib.EndDrawing();
}
Raylib.CloseWindow();
}
}
}
更多信息:
操作系统 - Windows 7 Ultimate - -64 位(Service Pack 1)
cpu - 奔腾双核 T4400 -- 2.20Ghz
iGPU - Mobile Intel(R) GMA 4500M -- 64mb 专用 VRAM / 732mb 共享系统内存 / 796mb 总图形内存
制作日期 - 2021 年 5 月 10 日(5 月 10 日 2020)
Visual Studio 版本 - 2019
主要问题 - NuGet 包管理器和 System.IO.FileNotFoundException 错误
问题持续 - 大约 5 天
使用的库 - Raylib
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)