如何防止对游戏逻辑多人游戏的重复服务器调用?

问题描述

所以我有一个使用游戏引擎在 html5 画布上运行的游戏(准确地说,impactjs,是的,太旧了)

我有这样的场景:

在设定的时间(即 15 秒)后,游戏将与服务器通信。

如果:

玩家 A 跟注,玩家 B 应该不能再跟注。反之亦然。

我试图做的是在一个玩家发出呼叫时设置一个标志以尝试阻止另一个玩家创建一个新的玩家,但是如果两个玩家同时发出呼叫,我就会遇到问题时间

我唯一的选择是让时间来自服务器,而不是客户端(玩家)吗?

还要注意引擎的更新功能运行 60/s 或取决于设备的 fps 能力。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)