问题描述
我觉得问这个问题很愚蠢,但我似乎找不到任何方法来解决这个问题。
我在 Vulkan 中的渲染通道出现问题,最终将其跟踪到绕组(顺时针与逆时针)。
在用力拍打我的额头之后,我试图弄清楚 RenderDoc MeshViewer 中三角形的缠绕是什么,这样我就不会再搞砸了。
这是一件非常基本的事情,我显然错过了显而易见的事情。我在 Google 上搜索并搜索了文档,但我发现的唯一内容是编程界面上的内容,而 GUI 本身没有任何内容。
感谢您的帮助。
解决方法
它在 PipelineState->Rasterizer->RasterizerState->Front CCW。