问题描述
我想使用新的 WinUI 3 框架将 2D xaml 树渲染为 DirectX 纹理。
理想情况下,我希望能够为 WinUI 基础结构提供我自己的 DirectX 设备、上下文和渲染目标,并且它将 xaml 内容渲染到我的渲染目标上。
我基本上想将 WinUI 3 嵌入到现有的 3D 图形引擎中。
通过浏览文档,我可以看到通过 DirectX interoperability 类存在某种形式的 CompositionGraphicsDevice。但我一直无法理解这种机制是否旨在用于将自定义 D3D 内容嵌入到现有的基于 WinUI 的 UI 中,或者相反。
这能做到吗? WinUI 3 能否用于 xaml 树的离屏渲染而无需创建窗口?您能否概述这样做所需的步骤?
解决方法
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