如何在正交模式下模拟视野?

问题描述

正如标题所说,如果我在 Unity3D 中使用正交投影,我该如何模拟视野? 我的猜测是让不同层的速度不同。例如,背景层将比前层移动得慢得多,因此感觉就像发生了某种伪视场。但我不知道它的代码。而且我不知道与它前面的图层相比,背景的移动速度应该慢多少。 非常感谢提前!

解决方法

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